Classificação dos Magos

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Classificação dos Magos

Mensagem  Admin em Qua Jan 23, 2013 3:27 pm

Os magos de Fiore possuem classificação, e não podia faltar isso no RPG, certo? Bom, os magos, para quem não sabe, classificam-se em magos de classe normal e classe S. Para você que se inscrever no RPG, no tópico "Inscrição de Magos" dentro do fórum "Inscrição", saiba que você começará na classe normal; sem exceções.
A classificação é a seguinte:
Para magos de classe normal:
Nível 00: 0 pontos à 99 pontos
Nível 01: 100 pontos à 209 pontos
Nível 02: 210 pontos à 329 pontos
Nível 03: 330 pontos à 449 pontos
Nível 04: 450 pontos à 569 pontos
Nível 05: 570 pontos à 689 pontos
Nível 06: 690 pontos à 809 pontos
Nível 07: 810 pontos à 929 pontos
Nível 08: 930 pontos à 1049 pontos
Nível 09: 1050 pontos à 1169 pontos
Nível 10: 1170 pontos ou mais.

E então vem a pergunta que todos querem saber: e como faz pra tornar-se um Classe S? Para tornar-se um Classe S, é necessário que você se torne um mago de classe normal de nível 10 e então faça um teste. Para fazer este teste de Classe S, é necessário que você o peça para mim por MP; então eu te darei algumas missões e, quando completá-las, você se tornará um mago de classe S, e passará a seguir a seguinte pontuação:

Nível 00: 0 pontos à 109 pontos
Nível 01: 110 pontos à 229 pontos
Nível 02: 230 pontos à 349 pontos
Nível 03: 350 pontos à 469 pontos
Nível 04: 470 pontos à 589 pontos
Nível 05: 590 pontos à 719 pontos
Nível 06: 720 pontos à 849 pontos
Nível 07: 850 pontos à 979 pontos
Nível 08: 980 pontos à 1109 pontos
Nível 09: 1110 pontos à 1239 pontos
Nível 10: 1240 pontos ou mais.

A seguir, será colocado as magias que podem ser usadas em cada nível de cada tipo de mago. Lembrando que estas listas só servem para magos de classe normal. Eu não farei lista para magos de nível Classe S, porque só é necessário dizer que o nível mágico vai aumentando a cada nível. Ou seja, se você chegar ao nível 10 de mago Classe S, pode-se dizer que você tem o mesmo nível que o Gildarts.


Última edição por Admin em Qua Jan 23, 2013 4:10 pm, editado 1 vez(es)
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Classificação: Magos de Fogo

Mensagem  Admin em Qua Jan 23, 2013 4:06 pm

Poderes dos Magos de Fogo:

Nível 00: Os fogos criados não são grandes e pouco eficientes também. Não conseguem aguentar por muito tempo, sendo que a pele começa a queimar. E os tipos de fogo que conseguem fazer são pouco variados, geralmente o Fogo Gelado, o Fogo com Cheiro Ruim e o Fogo Vermelho.
Nível 01: O Nível Mágico do mago aumenta consideravelmente, podendo usar o fogo por mais tempo, mas ainda não são mais eficientes. As queimaduras ainda existem, mas diminuem.
Nível 02: A resistência ao fogo aumenta, tornando impossível que o mago de fogo se queime.
Nível 03: A variedade de fogos que o mago consegue usar aumenta, sendo adquirido, geralmente, mais dois ou três tipos.
Nivel 04: O nível mágico aumenta e, consequentemente, é possível usar a magia por mais tempo e com mais eficiência.
Nível 05: O mago de fogo consegue aumentar um pouco o seu poder com o fogo ao seu redor. Não igual a um Dragon Slayer de Fogo, que come o fogo, mas sim retirar um pouco de energia e transformá-la em magia.
Nível 06: Os tipos de fogo que o mago usa, agora, são muito variados. Desde Fogo Gelado até Fogo Grudento. Mas não são fogos que conseguem causar danos enormes, mas ainda assim, com estratégia, podem se tornar muito perigosos para o inimigo.
Nível 07: O nível mágico do mago cresce. A eficiência do fogo também, assim como o tempo de uso. Antes, não era possível controlar o seu próprio fogo, mas agora, por exemplo, você pode diminuir a área de um incêndio numa floresta que o seu próprio fogo causou.
Nível 08: Os tipos de fogos, agora, são quase infinitos. Mas é muito menos agressivo ao seu nível mágico usar os fogos menos eficientes e que necessitam de uma estratégia, do que aqueles que são mais eficientes.
Nível 09: O nível mágico aumenta novamente, e com isso as consequências. Agora é possível absorver mais energia e transformá-la em magia do que era possível antes.
Nível 10: O mago chega ao ápice de seu poder. O nível mágico é tanto que se consegue invocar vários fogos ao mesmo tempo; os fogos mais eficientes gastam quase a mesma quantidade de nível mágico que os fogos menos eficientes; o controle sobre o seu próprio fogo é completa, sendo que pode cancelar um grande ataque quase instantaneamente; se o mago tiver muita imaginação, pode até criar um ou dois tipos de fogo, mas custa muito de seu nível mágico usá-lo; pode absorver energia e transformar em poder mágico tanto fogos que não são mágicos e absorver um pouco até mesmo fogos que foram criados por outros magos de fogo.
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Classificação: Magos de Gelo

Mensagem  Admin em Qua Jan 23, 2013 4:32 pm

Poderes dos Magos de Gelo:

Nível 00: Os magos de gelo terão sempre o estilo de Magia de Criação, ou seja, criam o que querem com o gelo. Como é uma magia complicada, é muito complexo, neste nível, fazerem alguma magia corretamente, geralmente obtendo um resultado menor do que esperavam.
Nível 01: O nível mágico aumenta consideravelmente. Conseguem transformar os líquidos e até mesmo os gases para a sua forma sólida, desde que estes não sejam mágicos.
Nível 02: A resistência ao frio é completa, não podendo sentir frio. Como no nível anterior o nível mágico aumentou, é um pouco menos difícil usar a magia, mas ainda não obtém o resultado esperado.
Nível 03: O nível mágico aumenta novamente e, com isso, conseguem obter os resultados esperados, geralmente com o uso do Escudo e de alguma arma simples e pequena. Magias mais complexas ainda são difíceis, já que este tipo de magia custa muito do nível mágico.
Nível 04: Conseguem manipular as coisas que envolvem o frio, como a névoa. Mas ainda é um pouco difícil.
Nível 05: É possível retirarem um pouco de poder mágico das coisas que estão no estado sólido, mas não muito.
Nível 06: O nível mágico aumenta novamente. Agora é possível criar coisas mais complexas, mas ainda não é possível abusar desta magia.
Nível 07: Conseguem manipular facilmente as coisas do frio, como a névoa. Mas ainda é complicado manipular, por exemplo, o tempo, para que neve.
Nível 08: O nível mágico aumenta bastante, sendo que é muito difícil algum outro tipo de mago ter a mesma quantidade de nível mágico que os magos de gelo. Agora é possível fazer coisas complexas com a magia, podendo até mesmo fazer o Iced Sheel.
Nível 09: Manipulam um pouco melhor o tempo e coisas relacionadas ao frio. E conseguem retirar um pouco mais de poder mágico das coisas sólidas e frias, podendo retirar até mesmo um pouco de outras magias que envolvam o gelo.
Nível 10: Chegam ao ápice do poder. Conseguem manipular para que até mesmo o tempo fique mais frio; conseguem criar icebergs enormes com a sua Magia de Criação; o nível mágico aumenta mais um pouco, chegando ao nível de, por exemplo, um mago classe S de nível 02 de outro tipo que não o de gelo; conseguem criar coisas vivas com o gelo, mas é um pouco complicado se não for realmente a sua especialidade (como o Lyon).
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Classificação: Magos de Reequipar

Mensagem  Admin em Qua Jan 23, 2013 5:11 pm

Poderes dos Magos de Reequipar:

Nível 00: Geralmente os magos de reequipar deste nível têm, no máximo, cinco tipos diferentes de armas no seu arsenal. Este tipo de magia custa um tanto relativamente alto de nível mágico, mas não chega ao mesmo nível que a Magia de Criação de Gelo. As armas ainda não melhoram os atributos, e também não é possível ter armaduras no arsenal, só armas.
Nível 01: O nível mágico do mago aumenta, sendo possível aumentar o tanto de armas no arsenal para, geralmente, sete ou oito, dependendo da complexidade do manejo da arma.
Nível 02: As habilidades com o manejo de armas é grande, sendo que conseguem manejar tanto armas de curto quanto longo alcance, mesmo não tendo aulas para tal.
Nível 03: O nível mágico aumenta, sendo possível estocar dez armas e uma armadura simples. As armas e nem a armadura conseguem aumentar os atributos do mago ainda.
Nível 04: Conseguem manejar qualquer tipo de arma; é algo que aprendem inconscientemente.
Nível 05: O nível mágico aumenta bastante. Agora é possível estocar mais de vinte armas e cinco armaduras, sendo que os atributos começam a fazer algum efeito; mas não grandemente.
Nível 06: As habilidades de cavaleiro aumentam, ou seja, o mago fica mais rápido, mais forte e tem mais visão de batalha.
Nível 07: O nível mágico aumenta, e agora é possível estar mais mais de trinta armas e armaduras. Os efeitos das armaduras e das armas aumentam ainda mais.
Nível 08: É possível trocar mais rapidamente as armaduras e armas, levando, geralmente, nove ou dez segundos.
Nível 09: O nível mágico aumenta novamente, mas não é possível estocar mais armas e armaduras, porém consegue-se ficar mais tempo usando os objetos selecionados.
Nível 10: Os magos chegam ao ápice de seu poder: agora podem estocar mais de cem armas e armaduras; as habilidades de cavaleiro aumentam ainda mais, sendo que ficam muito inteligentes, fortes e rápidos; podem ficar bastante tempo com a arma e a armadura escolhida; reequipam-se rapidamente, levando em torno de cinco segundos para tal; o nível mágico aumenta; os efeitos dos objetos estocados são totais.
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